近期各大国际公司连接发布了新一期的财报,主要向外界公布了新一季度的财务野心数据,旗下贱戏的市集证据以及新游资讯等。
雷火UX将连接为众人整理息争读闻明国际游戏公司的财报。今天为众人带来的是:罗布乐想(Roblox)24年Q2财报的解读。
罗布乐想是全球最大的多东谈主在线创作游戏平台,是全球游戏收入名交替11的公司(依据上一财年年报收入数据)。
图源自:Wikipedia财经新闻
FINANCIAL NEWS
罗布乐想(Roblox)竖立于2004年3月,总部设在加利福尼亚州圣马特奥,是一个大型多东谈主在线游戏创建平台,通过提供壮健的裁剪器具和素材,让用户去想象我方的游戏、物品及穿着,以及游玩我方和其他拓荒者创建的各式不同类型的游戏。平台的代表性游戏包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》、《Work at a Pizza Place》。
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财报野心提要
近日,Roblox发布2024年Q2财报,数据显现:
●营收:8.94亿好意思元(约合东谈主民币63.11亿元),同比增长31%
●净预定额:9.55亿好意思元(约合东谈主民币67.42亿元),同比增长22%
●亏蚀:2.06亿好意思元(约合东谈主民币14.54亿元)
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财报解读
财报数据显现,Roblox 2024Q2收为8.94亿好意思元,同比增长31%;净预订额达9.55亿,同比增长22%。尽管净利润仍为负值,但磋议到Roblox仍处于“以铁心利润为代价,从弥远角度来终了收入增长”的业务快速推广期,出现亏蚀也在公司及市集的预期之内,且本季度在营收上涨的情况下,亏蚀还得手收窄。
本季度Roblox的用户基数以及用户在其平台上的总浪费时长连续增多,Roblox该季度平均DAU达到了7950万,同比增长21%;用户参与期间达到了174亿小时,同比增长15%,两者的增幅双双擢升20%。公司首席推广官示意,“咱们第二季度在悉数中枢野心上的强盛增长收成于各样化和高质料的本色。算作一个UGC平台,咱们领有一个高大而积极的创作家社区,并在不断发展壮大。Roblox本色生态系统充满活力且唯一无二,咱们的平台不断眩惑着全球各个年事段的用户。掂量畴昔,咱们将连续进入到咱们的平台发展中,为咱们的创作家社区提供更好、更安全的体验,并让更多东谈主受益。”
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畴昔掂量
第三季度预订预期方面,该公司掂量第三季度的净预订额(主要来自Roblox捏造货币的销售范围)将在10亿好意思元至10.25亿好意思元之间,高于9.712亿好意思元这一市集巨额预期。
Roblox首席财务官迈克尔·格想里示意:“咱们拓荒者社区的本色创作眩惑了一些具有更高消吃力的成年用户,并诞生了值得他们消费的宇宙不雅,当用户应承花好多期间与平台在通盘时,时时也有较高的付费意愿。”
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现时股价
在纽约证券交游所,甘休9月20日,Roblox股价为46.03好意思元,总市值为297.91亿好意思元,约合东谈主民币2103.07亿元。
国际游戏公司财报清点
国际游戏公司积年盈亏情况清点 收入名次 游戏公司 21Y 22Y 23Y 24Q1 1 索尼 盈 盈 盈 盈 5 任天国 盈 盈 盈 盈 6 艺电(EA) 盈 盈 盈 盈 8 Take-Two 盈 亏 亏 亏 11 Roblox 亏 亏 亏 亏 13 育碧 盈 亏 盈 / 14 Nexon 盈 盈 盈 盈 16 SE 盈 盈 盈 盈 18 万代南梦宫 盈 盈 盈 盈 19 世嘉 盈 盈 盈 / 20 Netmarble 盈 亏 亏 亏 21 NCsoft 盈 盈 盈 盈 22 科乐好意思 盈 盈 盈 盈 24 日本CA 盈 盈 盈 / 29 卡普空 盈 盈 盈 盈 33 光荣 盈 盈 盈 /注:Roblox、Nexon、Netmarble、NCsoft的财年期为当然年,即畴昔1月-12月,其他公司财年期为4月-次年3月